2016年10月7日 星期五

Re: [問卦] 為何當年單機遊戲經典多??

作者chenglap (無想流流星拳)
看板Gossiping
標題Re: [問卦] 為何當年單機遊戲經典多??
時間Sat Oct  8 03:10:20 2016

※ 引述《Phoenix723 (操場旁的含羞草)》之銘言:
: 畫面精緻歸精緻 但是就是覺得很難玩?
: 有沒有 老遊戲反而比較好玩的卦??

單機遊戲也有很多免洗的, 例如你會記得「幸福人生」, 「大兵日記」, 「風
塵三俠之金箭使者」, 「搖滾少林之七俠五義」, 「超人戰記」, 「神州八劍
」嗎? 單機留到今天你還記得的, 當然是經典, 現在的遊戲在二十年後之後還
有很多人記得的, 也會成為經典, 你忘了的那些就是對你而言不夠經典.

況且那時候的單機遊戲, 與現在主流的手遊, 本質上是不一樣的. 單機遊戲是
真正意義的電腦遊戲, 他的核心在於遊戲的過程, 機制與故事內容.

而今天主流的手遊, 其實本質是「寵物蛋」或者「養小雞」. 他的結構更多是
等待, 成長, 培育, 以前 ptt 不是有個養小雞的系統, 定期餵食, 照顧, 再
等牠長大. 現在主流的卡牌形式手遊, 其實都是這個模式衍生出來的, 只是小
雞換成了國家/角色/卡牌之類的東西, 但本質上都是等待和變強. 當然中間會
有戰鬥或者其他東西, 但這些都只是養小雞系統的調味料.

因為這樣才能夠配合現在主流的 freemium 商城制的商業模式營運, 而在商城
裡賣的東西, 萬變不離其中, 就是用來縮減你等待的過程. 同時, 這也是因為
手遊和電腦始終不一樣, 他沒有鍵盤也沒有滑鼠, 並不很適合需要精密操作的
遊戲. 像扭搖桿的格鬥遊戲, 就不太適合在手機出現. 雖然開發了模仿搖桿的
D-PAD, 但經長久的實驗後, 大部份人還是認同這是取代不了搖桿的.

加上手機不能開太長, 否則會過熱, 不太適合像以前那種 RPG 一樣, 連續開
十個小時來玩, 除了過熱, 電池也很快就會耗光. 變成適合那些只是定期拿出
來一次, 控制個幾分鐘然後就收回去的養小雞遊戲.

這其實是市場與硬體轉變導致的結果, 想回去也是回不去的.


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 以社運抗爭, 意識形態衝突為主題的手機 AVG 「光輝歲月 1988」
 https://www.youtube.com/watch?v=TxZ0zaegmFc&feature=youtu.be
 大概又會因為「危害國家文化安全」而不能進入「鄰近經濟強國」吧?
 算吧我都沒在意過... 連 pokemon GO 都不能在那國家賣了我沒甚麼好抱怨的.

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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1475867422.A.464.html
※ 編輯: chenglap (112.119.157.46), 10/08/2016 03:13:14
推 wasijohn: 推 10/08 03:11
推 doomhammer: C大 推 10/08 03:39
→ ienari: 神州八劍還記得   btw 巫術到現在玩還是非常好玩 10/08 03:40
推 JackChung: 推推推! 10/08 03:40
→ scores: 神州八劍 台灣第一個魔法門英雄無敵系列 幹! 反光那密碼表 10/08 04:36
→ scores: 買正版的我都看不清楚..... 10/08 04:36

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